การเดินทางที่เต็มไปด้วยความรู้สึกผ่านความบอบช้ำและการรักษา
วันพุธ ไม่ใช่เกมผจญภัยธรรมดา—มันคือการสำรวจที่ทรงพลังของ บาดแผล, ความทรงจำ, และการรักษา ประสบการณ์ที่เป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมและนวนิยายภาพนี้เปิดเผยเรื่องราวเกี่ยวกับการล่วงละเมิดทางเพศเด็กผ่าน เรื่องราวที่เต็มไปด้วยอารมณ์แต่มีความหวัง มันกล้าที่จะจัดการกับ หัวข้อที่มักถูกมองข้ามด้วยความละเอียดอ่อนและจริงใจ.
ที่หัวใจของวันพุธคือ ทิม ผู้รอดชีวิตจากการล่วงละเมิดทางเพศในวัยเด็ก ตอนนี้เขาเป็นผู้ใหญ่ เขาไม่รู้ตัวว่ากำลังปลุกความทรงจำที่ถูกฝังไว้นานขณะเล่น Orco Park เกมจากอดีตของเขา ขณะที่ทิม สร้างภาพวัยเด็กของเขาขึ้นมาใหม่ทีละชิ้น ผู้เล่นจะได้สัมผัสเรื่องราวของเขาผ่านมุมมองที่หลากหลาย สร้างมุมมองที่ซับซ้อนและส่วนตัวอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ ผลกระทบของบาดแผลเมื่อเวลาผ่านไป.
เรื่องราวที่ต้องการให้ได้ยิน
Wednesdays นำเสนอเรื่องราวผ่านโครงสร้างที่แตกแยก ช่วยให้ผู้เล่นสามารถ ประกอบเรื่องราวในอดีตของ Tim ได้ตามจังหวะของตนเอง ขณะที่ผู้เล่นสร้างสถานที่ท่องเที่ยวและตกแต่ง Orco Park ความทรงจำที่ถูกลืมของเขาก็กลับมาอีกครั้ง เผยให้เห็นด้านต่าง ๆ ของเรื่องราวของเขา การรวม มุมมองหลายมุม—ของครอบครัวของ Tim และคนอื่น ๆ รอบตัวเขา—เพิ่มความลึกซึ้ง ทำให้ชัดเจนว่าบาดแผลไม่ได้มีอยู่ในความโดดเดี่ยว
การนำเสนอภาพยังช่วยเสริมสร้างน้ำหนักทางอารมณ์ของเกม Orco Park ถูกนำมามีชีวิตใน ศิลปะพิกเซลที่เต็มไปด้วยความคิดถึง โดย Nico Nowak ซึ่งเรียกความน่าหลงใหลของเกมคลาสสิคในยุค 90 ขณะที่ความทรงจำของ Tim ถูกสร้างขึ้นในสไตล์ที่แสดงออกของ Exaheva โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก การ์ตูนทางเลือก วิธีการแบบคู่ขนานนี้ช่วยแยกแยะระหว่าง อดีตและปัจจุบัน ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่อง
การเข้าถึง เป็นจุดสนใจหลัก เพื่อให้ทั้งผู้เล่นเกมและผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นเกมสามารถมีส่วนร่วมกับ ข้อความที่ทรงพลัง นอกจากนี้ การตั้งค่าที่ปรับแต่งได้ทำให้สามารถปรับให้เข้ากับความต้องการที่แตกต่างกัน การออกแบบที่มีความคิดนี้ช่วยเสริมสร้างจุดประสงค์หลัก—การเล่าเรื่องและ กระตุ้นการสนทนา และความเข้าใจเกี่ยวกับหัวข้อที่ยากแต่สำคัญ อย่างไรก็ตาม ธีมที่เข้มข้นและละเอียดอ่อน อาจทำให้เกิดความเครียดหรือไม่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นหลายคน.
เกมที่กล้าหาญและเต็มไปด้วยความหวัง
แม้จะมีธีมที่หนักหน่วง แต่ Wednesdays ก็เป็น เรื่องราวเกี่ยวกับความยืดหยุ่น, ความไว้วางใจ, และ การรักษา ในท้ายที่สุด มันหลีกเลี่ยงการแสดงภาพที่รุนแรงของการทารุณกรรม แต่กลับมุ่งเน้นไปที่ ความจริงทางอารมณ์ และ เส้นทางที่ยาวนาน สู่การฟื้นฟู เกมนี้ยังทำหน้าที่เป็น แพลตฟอร์มสำหรับผู้รอดชีวิตในชีวิตจริง ภายในทีมพัฒนา โดยให้เสียงของพวกเขาได้รับการยอมรับที่พวกเขาสมควรได้รับ โดยการผสมผสานการเล่นเกมที่น่าสนใจกับข้อความทางสังคมที่สำคัญ มันจึงสามารถเป็นทั้งการให้ความรู้และมีอารมณ์ลึกซึ้งได้.